lunes, 6 de abril de 2015

LA HIPERTEXTUALIDAD

La hipertextualidad es la capacidad de conexión de unos elementos informativos con otros. Ya se ha utilizado anteriormente la metáfora del cerebro, que que los enlaces entre unas informaciones y otras,como las sinapsis, deben ser precisas para un correcto funcionamiento.

WEB
El hipertexto no surge con el digital, sino que tiene sus antecedentes en la literatura, y es que las novelas también se conectan con información anterior, novelas anteriores, etc.
Como ejemplo de esta técnica se puso el ejemplo de Rayuela y El Quijote. Yo añadí además en mis apuntes el Cuento número trece, donde se hacen constantes referencias a novelas de la época victoriana y el entramado de la historia se construye a través de sus referencias.

quien acuñó la palabra hipertexto fue Theodor H. Nelson para significar con ello la escritura no lineal. Nelson lideró un proyecto desde 1960, Xanadu, con el objetivo de desarrollar un sistema universal de edición.
Con “hipertexto”, me refiero a  una escritura no secuencial, a un texto que bifurca, que permite que el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario. (Nelson, H.T. 1988: 225)
Según la RAE define el hipertexto como “el texto que contiene elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información”. De esta definición se podría considerar hipertextos los libros con índice e incluso los diarios impresos.
Buen uso 
Ahora veremos en estos dos ejemplos un buen uso de los elementos hipertextuales.
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En estas 2 noticias del diario elpais.com vemos el uso de diferentes elementos hipertextuales y multimedia. Existen diferentes enlaces para ampliar la noticia que te llevan a otras paginas o a descargar un archivo. Ademas del uso de fotografías y diversos vídeos. También existe la posibilidad de darle al “me gusta” en facebook, twitear la noticia y demás redes sociales.
Mal uso
A continuación también analizaremos otras dos noticias donde la hipertextualidad es escasa o nula.
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En estas 2 noticias del diario informacion.es vemos que los enlaces y elementos hipertextuales son nulos. En la primera no se observa ningún enlace en la noticia, es todo texto. En la segunda solo se aprecia un enlace en la que se amplia información.

TEXTOS ASINCRÓNICOS



Comunicación o Textos Asincrónicos:

La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. 

Ejemplo:


Un ejemplo de esto son las cartas, si esas de papel, pero con la tecnologia se pueden realizar por internet, aunque no se asegura que la gente los lea de inmediato ni 
simultaneamente, es muy eficaz para comunicarse. Entre las empresas mas usadas de correos electronicos sonHotmail de Microsoft, Gmail de Google, y Yahoo de la empresa con este nombre. Otro ejemplo muy común es Twitter que no necesita de una sincronización  en la linea del tiempo para comunicarse con otros es como un correo pero de pocas palabras y mas sencillo de usar, también estos son ejemplos de comunicación asincrónica son los Foros y Blogs

 


Elementos de la comunicación asincrónica:

En la comunicación asincrónica observamos que algunos de elementos típicos de la comunicación presentan unas características especificas y diferenciales:
Emisor: El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta inmediata.
Receptor: Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal específico.
Canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena allí durante un tiempo indefinido.
Código: No puede ser efímero y debe poder almacenar-se en un soporte físico.
Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma importante el contexto de la comunicación.

TEXTOS SINCRONICOS


La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se elabora  dentro de la comunicación mediante  computadoras , que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas.



por ejemplo:
el máximo exponente es el chat, Los participantes en este tipo de comunicación realizan una serie de características más propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear una ilusión de conversación




nos ofrecen una solución para el intercambio de información en tiempos y lugares diferentes se propone el uso de herramientas como 
Openmeetings para tutorías en línea en conferencia web integrado a Moodle, además del uso de OpenSimulator/RealXtend como mundo virtual en 3D para realizar simulaciones y juegos de rol utilizando personajes con historia y objetivos a alcanzar.